东北地区
专业的职业技术培训机构

17743495460

CAXA实体设计

  • 发布:希维尔科技
  • 时间:2018-08-14 11:38:45


长春希维尔科技CAXA  3D 实体设计课程:
 
  1.1 CAXA3D实体设计下载和安装
  1.2 初步了解CAXA实体设计
  1.3 CAXA实体设计软件界面
  第二章:CAXA创新建模基础
  2.1 CAXA实体设计创新建模基本过程
  2.2 零件三种状态和尺寸修改
  2.3 智能捕捉
  2.4 三维球工具-移动
  2.5 三维球工具-复制和链接
  2.6 三维球工具-反转和镜像
  2.7 三维球工具-阵列
  2.8 实例
  第三章:CAXA草图功能讲解
  3.1 新建草图
  3.2 草图环境常用直线图形
  3.3 草图环境常用规则曲线功能
  3.4 倒角和倒圆角过度
  3.5 裁剪
  3.6 平移
  3.7 草图旋转
  3.8 草图镜像
  3.9 草图缩放与偏置
  3.10 草图阵列、打断、延长
  3.11 其他草绘绘图功能
  3.12 草绘等长、水平、竖直、重合约束
  3.13 草绘相切、镜像约束
  3.14 其他约束
  3.15 智能尺寸约束
  3.16 草图的三种状态
  3.17 外部输入二维草图
  3.18 草图选择
  3.19 草图可视化操作和参数化
  3.20 草图实例一
  3.21 草图实例二
  3.22 草图实例三
  第四章:基本特征建模
  4.1 实体拉伸感性认识
  4.2 拉伸实例
  4.3 拉伸导向和智能图素属性
  4.4 旋转特征
  4.5 扫描特征
  4.6 放样的基本操作
  4.7 匹配点 习题下载
  4.8 放样实例
  4.9 螺纹特征
  4.10 加厚特征
  4.11 特征实例一
  4.12 特征实例二
  4.13 特征实例三
  第五章:特征修改
  5.1 实体圆角过度一
  5.2 实体圆角过度二
  5.3 实体倒角过度
  5.4 面拔模
  5.5 抽壳
  5.6 布尔运算
  5.7 零件分割
  5.8 拉伸零件(装配体)与删除体
  5.9 两种零件创建模式
  5.10 筋板
  5.11 体裁剪
  5.12 包裹偏移和偏移
  5.13 阵列特征
  5.14 缩放拷贝体
  5.15 镜像特征
  5.16 直接编辑一
  5.17 直接编辑二
  第六章:曲面设计
  6.1 三维点的创建
  6.2 三维样条线和沿曲线拷贝
  6.3 其他三维曲线工具一
  6.4 三维曲线应用
  6.5 提取曲线
  6.6 其他三维曲线工具二
  6.7 提取曲面和曲面交线
  6.8 曲线投影和包裹
  6.9 等参数线和组合投影曲线
  6.10 三维曲线编辑
  6.11 旋转面
  6.12 网格曲面
  6.13 导动曲面
  6.14 直纹面
  6.15 放样面
  6.16 实体化
  6.17 五角星实例
  6.18 曲面补洞
  6.19 曲面延伸和偏移
  6.20 曲面合并与缝合
  6.21 曲面裁剪和还原
  6.22 曲面过度
  6.23 曲面建模实例一
  6.24 曲面建模实例二
  6.25 曲面建模实例三
  第七章:3D转2D创建工程图
  7.1 新建二维环境与设置模版
  7.2 创建标准视图
  7.3 标准视图其他选项
  7.4 剖视图的创建
  7.5 剖面图和断面图的创建
  7.6 局部放大视图和向视图的创建
  7.7 局部剖视图和局部视图的创建
  7.8 视图编辑
  7.9 基本的标注
  7.10 形位公差、粗糙度、倒角标注
  7.11 螺纹标注
  7.12 三维标注
  7.13 三维标注导入工程图中
  7.14 三维标注实例一
  7.15 创建工程图实例二
  7.16 创建工程图实例三
  第八章:CAXA机械设计
  8.1自定义设计元素
  8.2插入其他对象辅助设计
  8.3状态条的相关命令
  8.4参数表
   第九章:CAXA2装配文件
  9.1创建装配体和插入零件对象
  9.2零件装配功能
  9.3链接与非链接零件数据的转换
  9.4零件属性
  9.5装配过程中创建零件
  9.6智能标注与三维球工具无约束装配
  9.7定位约束装配
  9.8自顶向下设计四连杆机构
  第十章:CAXA动画设计
  10.1 定位锚的作用
  10.2 移动旋转动画拖放及修改
  10.3 命令制作移动旋转动画
  10.4 定制动画
  10.5 关键帧
  10.6 创建一个动画元素
  10.7 智能动画编辑器
  10.8 分层动画与渐变动画
  10.9 爆炸图
  10.10 爆炸动画制作
  10.11 动画输出为其他多媒体格式
  10.12 产品设计合理性检查
  第十一章:渲染及其实用讲解
  11.1 光源
  11.10 造型渲染实例
  11.2 光的三原色
  11.3 内置的渲染元素
  11.4 自定义纹理
  11.5 阴影效果显示
  11.6 筷子在水中的折射效果
  11.7 镜面反射效果
  11.8 造型渲染实例
  11.9 造型渲染实例
 
上一篇:没有了
下一篇:UG逆向造型